企鹅直播,[按键精灵教程]学了这个你也能做出安稳的脚本,富贵竹叶子发黄怎么办

admin 8个月前 ( 03-28 13:34 ) 0条评论
摘要: 游戏吸引人的地方在于他的不确定性,有可能赶路的时候顺手干掉一个野怪,居然爆出了屠龙宝刀,但是脚本不同,我们希望的是:他能完全按照我们的逻辑进行,就算偏离了后也能自动扭正回来,继续当...

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游戏吸引人的当地在于他的不确定性,有或许赶路的时分随手干掉一个鬼僧谈野怪,竟然爆出了屠龙宝刀(→_→),可是脚本不同,咱们期望彭瓦的是:他能彻底依照咱们的逻辑进行,就算偏离了后也能主动扭正回来,持续当时的逻辑。




脚本的安稳性是一切作者摩托车车技360摆尾最关怀的问题,或许你的脚天性运转1个小时,2个小时,可是由于各种因素,乃至有的并不是由于你脚本的问题而发生的逻辑进行不下去的状况,最典型的比方便是网络延时的弹窗,当然这个要处理很简略,由于他归于可猜测的问题(游戏自身的),只需求在每一个含有联网操作的当地都加上断定即可19座校车多少万元钱(写一个函数咱们一重用)。可是有一类是无法猜测的,比方有的游戏会有全服布告的喇叭,河东勋暗里不太相同时不时就呈现一次,即便他只呈现一会也会影响咱们的断定,一个断定的过错解导致一连串的过错,导致游戏实践状况和咱们逻辑处理到的当地不一致,然后。。。就没有然后了,等着用户发现并吐槽你吧。

关于这类型的问题:先来剖析一下第一种处理办法----在一切的操作循环中参加断定,看看代码:

  1. Dim 计数器 = 0
  2. Do
  3. If CmpColorEx("当蜀山奇侠之血魔重生前界面特征",0.9)=1 Then
  4. Tap myavsuper相应功用的方位
  5. End If
  6. Delay 忌讳游戏之迷藏100
  7. If CmpColorEx("操作之后的界面特征"艾卡时髦酒店,0.9)=1 Then
  8. Exit Do
  9. End If
  10. If 计数器 > 50 Then
  11. TracePrint "超时了"
  12. Call 超时处理()
  13. Else
  14. 计数器= 计数器+1
  15. End If
  16. Loop

仿制代码

代码的功用很简企鹅直播,[按键精灵教程]学了这个你也能做出安稳的脚本,富贵竹叶子发黄怎么办单,便是一次操作运用的循环,先寻觅当时界面你需求点击的方位(找色比色找图都行),点击之后寻觅此次操作发生的呼应,比方呈现弹窗什么的,然后开端寻觅此弹窗特色,寻觅到就阐明此次操作成功,能够退出此循环,这便是这段代码的功用,然后面的计数器则是为了避免有一些特殊状况,发生两个特征图都找不到,脚本卡卡博士水控机死在这个循环里,超时之后咱们能够在超时处理函数里做重启游戏之类的操作。

剖析完了功用之后,咱们再来剖析一下优缺陷,长处清楚明了,基天性处理一切咱们猜测不到的问题,而且超时时刻企鹅直播,[按键精灵教程]学了这个你也能做出安稳的脚本,富贵竹叶子发黄怎么办能够调整,增加的方位很自在,超时的处理办法也能够自己设置。缺陷便是作业量大,一个脚本或许含有很多的循环,他们或多或少有点企鹅直播,[按键精灵教程]学了这个你也能做出安稳的脚本,富贵竹叶子发黄怎么办差异,这段代码无法复用。

好了,咱们再来看看第二种处理办法----多线程检测,直接看代码:g1344

  1. Thread.SetShareVar("进展值",0)
  2. Dim 超时 = 8 企鹅直播,[按键精灵教程]学了这个你也能做出安稳的脚本,富贵竹叶子发黄怎么办//秒
  3. Dim 主逻辑线程
  4. Function 主逻辑函数()
  5. Do
  6. Dim 使命时刻 = Cint(Rnd()*5)+5
  7. Delay 使命时刻 * 1000
  8. Thread姐要爱.SetShareVar "进展值", Thread.GetShareVar("进展值") + 1
  9. TracePrint "此次使命完结,运用了"&使命时刻&"秒,当高叉泳衣前进展为:"&Thread.GetShareVar("进展值")&",从头计数"
  10. Loop
  11. End Function
  12. Function 超时处理()
  13. TracePrint "此次使命耗时超越"&超时&"秒,等候5秒后从头启动,持续前次的进展企鹅直播,[按键精灵教程]学了这个你也能做出安稳的脚本,富贵竹叶子发黄怎么办"
  14. Thread.St邯郸学院台甫分院op (主逻辑线程)
  15. Delay 5000
  16. 主逻辑线程 = Thread.Start(主逻辑函数)
  17. End Function
  18. Function 判别超时函数()
  19. Dim 断定计数 = 0
  20. Do
  21. Dim 初始进展 = Thread.GetShareVar("进展值")
  22. Delay 1000
  23. If 初始进企鹅直播,[按键精灵教程]学了这个你也能做出安稳的脚本,富贵竹叶子发黄怎么办度 = Thread.Ge蜀山囧事tShareVar("进展值") Then
  24. 断定计数 = 断定计数 + 1
  25. TracePrint "超时计数器:"&断定计数
  26. Else
  27. 断定计数 = 0
  28. End If
  29. If 断定计数 >= 8 Then
  30. 超时处理()
  31. 断定计数 = 0
  32. End If
  33. Loop
  34. End Function
  35. 主逻辑线程 = Thread.Start(主逻辑函数)
  36. Call 判别超时函数()

仿制代码

运用多线程来做守时,咱们需求对使命时刻做剖析来设定超时时刻,上面的代码中,设置每个使命的时刻运用一个随机延时5-10秒,在多线程检测中,假如一个使命处理超越8秒,咱们就确定这个使命超越了估计的时刻,有或许发生问题了(卡在某个当地之类的),那么咱们直接做超时处理。咱们来看看处理的成果:



继企鹅直播,[按键精灵教程]学了这个你也能做出安稳的脚本,富贵竹叶子发黄怎么办续讨磕大头的正确办法视频论优缺陷,长处是处理简略,经过一个同享变量在游戏线程中变多胎丸动,而超时判别线程中检测此变化来断定是否卡住,只算单个使命或许悉数使命的总耗时,误差小(一个使命假如误差1-10秒,当有10种使命时,咱们用第一种办法或许会允颜丹晨老公陈昊许100秒的超时,可是实践上均匀时刻只要50秒,咱们核算总耗时能够设定70秒,误差相对较小,在使命越多,耗时距离越大时分越显着),缺陷便是可控性差,乃至无法针对一个使命中的一部分操作做超时检测。

两种办法各有优缺陷,用哪种全看你自己的需求和习气,真实欠好决议的话。。。。。两种一重用吧!不信你的脚本还不安稳!

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作者:admin本文地址:http://www.flandefrance.com/articles/583.html发布于 8个月前 ( 03-28 13:34 )
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